Cовсем недавно, в
очередной номер газеты, мне пришлось делать макет
рекламы по продаже окон. Делать пришлось быстро, так как
уже подошло время завершения верстки газеты и ее
архивации для передачи в типографию. И именно данная
реклама послужила поводом для написания очередной
рассылки.
Выкладывать то, что получилось для рекламодателя, я
не буду, так как считаю, что с моей стороны не было
приложено максимальное количество усилий, чтоб достичь
того результата, который будет представлен в данном
материале. А здесь опубликую то, что получилось у меня
дома в тишине и спокойствии.
Для начала, как всегда, запустим Corel Draw, у кого
какая версия, создадим новый, чистый документ и
приступим к созданию окна.
На панели инструментов активизируем инструмент
Прямоугольник (Rectangle Tool) нажатием на
соответствующую кнопку -
, или с помощью клавиши быстрого
доступа на клавиатуре – F6.
На рабочем поле листа рисуем квадрат: 26,697 mm – по
ширине, 56,534 mm – по высоте. Почему такие точные
координаты? Дело в том, что я сначала рисую, а уже потом
начинаю писать материал. И чтоб не подстраиваться под
новые размеры и не переделывать рисунок, я беру уже
готовые опционных окон. Понятно, что Вы можете
использовать любые свои координаты, и от этого будет
зависеть, в конечном итоге, как выглядит картинка. С
помощью опции Толщина линий (Outline Width) на панели
свойств объекта, поставим 1.
Теперь нам необходимо создать объем на одну сторону.
Как-то все привыкли, что объемность (тень) располагается
на правой стороне.
На панели инструментов нажимаем на клавишу Инструмент
трехмерного изображения (Interactive Extrude Tool) -
. Теперь жмем в середине нашего
квадрата левой кнопкой мыши и тянем в правый нижний
угол.
Появиться стрелка, указывающая, в каком направлении
Вы выводите объемность. Линии, дающие предварительное
представление, как будет выглядеть на данном этапе
преобразования ваш объемный объект, перекрасятся в синий
цвет. Отпускаем левую кнопку мыши.
Вот что получилось у меня на данном этапе рисования.
У Вас может кардинально отличаться от моего рисунка, не
расстраивайтесь. Сейчас мы сделаем корректуру, и все
будет в порядке. Для этого на панели свойств инструмента
трехмерного изображения в поля Координаты точки схода
(Vanishing Point Coordinate) -
, установим следующие значения: в
поле по Х - 1,0 mm, в поле по У - -(минус) 1,0 mm. Это
даст команду выдавить по горизонтали вправо на 1 мм и по
вертикали вниз также на 1 мм. Этого, как видите,
достаточно.
На той же самой панели, гораздо правее, есть кнопка
Цвет (Color) -
. При нажатии на которую Вы получите
дополнительное опционное окно, где Вы, собственно, и
будете устанавливать цвет:
В этом окне нас интересует вторая кнопка –
Использовать цвет (Use Solid Color)
. Нажмите на нее. Под ней сразу же
разблокируется одна из кнопок, в которой и будем
выставлять цвет -
. Справой стороны расположена черная
стрелочка направленная вниз, нажав на которую Вы
получите уже знакомую Вам палитру цветов с возможность
расширенного выбора оттенка нажатием на кнопку – Другие…
(Other...). Выбрали цвет.
Выделение приобрело, в моем случае, черный оттенок.
Теперь нам необходимо создать выдавливание внутри
нашего будущего окна.
Для этого выделяем уже получившийся объект, только
хочу обратить Ваше внимание на то, что, когда будете
выделять объект, необходимо нажать в центре квадрата,
тогда не будет выделена форма выдавливания (это можно
заметить по панели свойств, когда выделите только
квадрат, на ней будут располагаться кнопки работы с
объектом, такие как: изменение высоты и длины,
округления, по всем четырем углам и т.д., если при этом
будет выделена и область выдавливания, тогда на панели
свойств будут присутствовать кнопки для инструмента
Interactive Extrude Tool). Копируем его в память
компьютера и вставляем. Вставиться на то же ж самое
место, откуда и копировалось. При этом не будет эффекта
выдавливания.
Активизируем инструмент Интерактивный контур
(Interactive Contour Tool) -
. На панели свойств, которая
изменилась и приняла настройки данного инструмента,
нажимаем на кнопку Внутрь (Inside) -
. Устанавливаем следующие свойства:
Количество контуров (Contour Steps) – 1: Смещение
контура (Contour Offset) – 1 mm; Цвет контура (Outline
Contour) – черный из выпадающего списка цветов или на
свое усмотрение; Цвет заливки (Fill Color) – оставляем
белым.
Отделим внутренний контур от квадрата. Для этого
воспользуемся пунктом меню Arrange || Break Contour
Group Apart. Внутренний контур и квадрат стали
отдельными управляемыми объектами.
Выделим внутренний вновь полученный квадрат.
Скопируем его в память компьютера и вставим. Вновь
созданную копию сместим на несколько миллиметров вправо
и вниз.
Выделим смещенный квадрат и, с помощью клавиши Shift
на клавиатуре, добавим к выделению квадрат под ним. С
помощью кнопок логических операций, которые появились
после выделения двух объектов, вырежем один объект из
другого. В данном случае первый выделенный объект,
который мы смещали, будет выступать как образцом
вырезания. А второй, который добавляли к первому,
объектом из которого будут вырезать первый объект.
Нажимаем кнопку Вырезание (Trim)
. Объект, который выступил образцом
для вырезания, снова выделяем, с помощью клавиши Shift
добавляем обрезанный объект и нажимаем кнопку
Выравнивание (Align and Distribute) -
. Выставляем выравнивания по
середине, как по горизонтали, так и по вертикали.
Обрезанный объект закрашиваем в черный цвет с помощью
левой кнопки мыши и панели цветов расположенной справой
стороны вертикально.
Выделяем снова объект, который выступал образцом для
вырезания, и, с помощью докера Свойства объекта (Object
Properties) вкладки Заливка (Fill) и кнопки на этой
вкладке Fountain Fill настраиваем заливку. Создайте
переход от синего цвета к белому под Углом: (Angle:) в
45 градусов. Это удобней всего сделать, нажав на клавишу
Редактирование… (Edit...), в соответствующем диалоговом
окне.
Вот и все. Одна часть окна готова. Если есть
необходимость в создании окна, содержащего не одну такую
часть, тогда выделите свой рисунок, сгруппируйте и
скопируйте. Потом строго по горизонтали переместите
полученную копию вправо, чтоб совпали границы объектов,
т.е. они наехали друг на друга, а не расположились
рядом.
Использование материалов
возможно только при ссылке на http://proge.info/corel/.
Corel®, CorelDRAW®, Corel PHOTO-PAINT®, Corel R.A.V.E®
являются товарными знаками Corel Corp.