Библиотека программиста
Главная Форумы Рассылки Опросы Новости Добавить файл Карта сайта О проекте, контакты
Рекомендуем посетить:
флеш сайты

  # Corel DRAW: От идеи до реализации   Выпуск # 35      
 
  # Читайте в выпуске:
      Новости сайта proge
  1. Введение
  2. Любые домены бесплатно! Только в феврале!
  3. Рисуем смородину
  #Новости сайта proge
Новости сайта proge.

Логические операции над объектами
Часто в работе с графическими объектами, такими как квадрат, овал, треугольник, различные кривые приходится объединять их в один объект, вырезать одну фигуру из другой, обрезать, извлекать пересекающую часть наложенных друг на друга фигур и именно для таких целей служит следующая серия инструментов...

CorelDRAW Graphics Suite 12 - Start designing twice as fast!
История пакета насчитывает порядка 15 лет - весьма солидный возраст для программного продукта. За это время состав его претерпевал множество изменений. Ушли в прошлое такие разработки как Corel Show и Corel Dream 3D. Каков же состав пакета в 12 релизе.

  #ВВЕДЕНИЕ
Здравствуйте, уважаемые подписчики!

Сегодня la13 подготовил замечательный практический урок. Если у вас есть пожелания или вопросы по статье для связи вы можете использовать почтовый адрес bsla13@mail.ru.

Для отправки сообщения автору рассылки воспользуйтесь формой ниже:

Заполните форму
Ваше имя
Ваш Email
Ваше сообщение:

                         

  #Любые домены бесплатно! Только в феврале!

Хостинг провайдер hostplanet.Ru
Любые домены бесплатно! Только в феврале!

Хостинг провайдер hostplanet.ru проводит рекламную акцию для клиентов хостинга. При заказе хостинга Вы получаете домен в любой зоне совершенно бесплатно! Это Ваша уникальная возможность купить качественный хостинг по самой конкурентной цене и получить любимый домен в подарок!

Бесплатно регистрируются домены практически во всех зонах - ru, com, net, org, info, biz и т.п. Кроме того, не забывайте про скидку 10% при заказе на год и 20% при заказе на два года, плюс 10% скидку за перенос сайта от другого провайдера. Плюс неизменно высокое качество наших услуг, в котором Вы можете убедиться, заказав бесплатный тестовый эккаунт на нашем сервере. Эккаунт открывается для всех желающих сроком на 10 дней. Мы уверены, что предлагаем Вам самое лучшее!

С нами выгодно работать.
Спешите, акция действует только до конца февраля!

Надеемся на сотрудничество.
С уважением, Юрко Дмитрий (Менеджер).
E-mail: manager@hostplanet.ru
Хостинг провайдер hostplanet.Ru

  #Рисуем смородину

В выпуске №31 данной рассылки под названием Создание эффектов. Часть 1 под самый конец выпуска был рассмотрен достаточно прикольный момент, которым и я сам достаточно часто пользуюсь - создание шара с бликом. Также он выглядел, как настоящий трехмерный шар. Блик всегда появляется, когда на него падает свет с той или иной стороны. Тем более данный шар был создан не программами трехмерного моделирования, а обыкновенными средствами графического пакета Corel Draw.

Закреплением на практике именно данного эффекта мы сегодня и займемся - нарисуем смородину с листьями. При создании листьев мы также на практике поэкспериментируем с логическими операциями.

Конечным результатом должна получиться следующая картинка.

И начнем рисование с создания обыкновенно круга, предварительно придав листу бумаги альбомную ориентацию. Из этого круга мы рисуем ягоду.

Для того чтобы нарисовать ровный круг, необходимо активизировать кнопку Рисование эллипсов (Ellipse Tool) на панели инструментов или нажать клавишу быстрого доступа F7 и удерживая клавишу Ctrl на клавиатуре нарисовать на странице ровный круг. Если при этом не удерживать клавишу Ctrl, то получится овал. При этом должен быть виден только контур, внутренность должна быть белой, по умолчанию, т.е. не закрашенной, зальем позже. Круг нарисуйте, примерно, 2 на 2 сантиметра.

После того, как нарисуете круг, необходимо скопировать его в буфер и вставить. Новый объект будет вставлен поверх объекта-оригинала. Так как копировали объект без заливки, новый также будет с прозрачной областью. Как только его вставите, пропорционально уменьшите, удерживая клавишу Shift. Полученный второй объект переместите чуть выше и левее относительно первого. У вас должно получиться следующее.

Как только достигнете необходимого результата, выберите инструмент Interactive Contour Tool, и создайте контур вокруг большого шара со следующими параметрами: Contour Steps = 1, Contour Offset = 1 mm, Outline Color = белый цвет, Fill Color = пусть будет светло коричневый. Примерно вот так должна выглядеть панель свойств, когда установите все значения:

Если вы не знаете, где на панели инструментов находятся необходимые нам установки, то просто подводите указатель мыши, при активном инструменте Interactive Contour Tool, к каждому свойству по очереди и, найдя необходимый, установите свойства.

Теперь залейте первый, самый большой шар, фиолетовым цветом, выбрав его на панели цветов левой кнопкой мыши. Левая кнопка мыши на панели цветов всегда заливает внутренность объекта. Второй круг - более светлым оттенком фиолетового. Для того чтобы выбрать светлый оттенок фиолетового, нажмите левой кнопкой мыши на фиолетовый цвет, которым только что закрасили первый круг, и, удерживая пару секунд, увидите появившееся слева диалоговое окно оттенков фиолетового цвета. Выберете понравившийся вам цвет. Если все сделано правильно, то получится следующий результат.

Для создания объемности, выберите инструмент Эффект интерактивного перетекания (Interactive Blend Tool). Курсор примет вид стрелки с несколькими страницами в правом нижнем углу, под которыми будет находиться горизонтальная стрелочка слева направо. Выделите этим курсором маленький шар и, не отпуская кнопку мыши, тяните к центру большого шара. Можно, конечно, тянуть и в обратном порядке, от большого к маленькому. Направление, в данном случае, не играет никакой роли.

Главное, что в конечном итоге в режиме перетекания будет добавлено, и отредактировано, такое количество промежуточных слоев, которые и будут играть роль объема.

Но так как по умолчанию на панели инструментов задано всего лишь 20 шагов перехода , то это не дает нам в полной мере насладиться объемностью, видны границы перехода. И чтобы границы не были видны, и создавалась иллюзия плавности, измените данный параметр, к примеру, до 100.

И в конечном итоге предстанет перед нами одна из ягод будущей грозди. Не правда ли, прекрасно?

Теперь скопируйте полученную ягоду столько раз, сколько необходимо для получения целой грозди и расставьте каждую на свое место. Не забудьте, что к концу грозди ягоды уменьшаются в размере.

Последнее, что осталось нам сделать, это дорисовать листья. Для этого создадим с помощью инструмента Рисование кривых произвольной формы (Freehand Tool) треугольник.

При помощи инструмента Изменение формы объектов (Shape Tool) наставьте на треугольнике по бокам столько контрольных точек, сколько посчитаете нужным. И через одну контрольную точку оттяните в сторону узлы. У меня получилось следующее.

При активном инструменте Изменение формы объектов (Shape Tool) выделите все узлы, создав область выделения вокруг объекта или с помощью кнопки на панели свойств:

Выделить все узлы (Select All Nodes). После нажмите кнопку на той же самой панели, только левее, [ris28.gif]- Конвертировать линии в кривые (Convert Line To Curve) и - Make Node Smooth. У вас все углы станут не прямыми, как было вначале, а скругленными. Выделите нижние два узла и стяните их к середине доработав так, чтобы было похоже на первую часть листа.

Теперь скопируйте в буфер и вставьте его два раза, расставьте полученные копии по бокам под разными углами, выделите все три части, и с помощью инструмента логической операции Объединение (Weld) объедините и закрасьте зеленым цветом. Образовавшийся контур увеличьте до 4-8 пунктов и измените цвет контура на светло-коричневый. После добавьте с помощью инструмента Рисование кривых произвольной формы (Freehand Tool) на листе произвольные линии. Увеличьте нарисованные кривые до 4-8 пунктов и придайте светло-коричневый цвет так, чтобы получились прожилки на листе. Если все было сделано, то увидите следующее.

Скопируйте и вставьте еще два таких листа. Разместить их по бокам оригинала и поверните их на определенный угол влево и вправо. К самому верхнему листу можно придать тень, чтобы создавался эффект приподнятости листа над нижними. Выделите листья и сгруппируйте с ранее созданной гроздью.

Все! У нас получилась гроздь смородины, которая представлена в самом начале материала.

Если мы немного модифицируем саму гроздь, перекрасив ее ягоды в зеленый цвет и расположив строго сверху вниз, добавим усиков, черенок, то получим не смородину, а гроздь винограда. Листья переделывать не придется, так как они чем-то схожи.

До встречи.

  (c) 2001 - 2004     О проекте     Автор рассылки: Ольга     Email: wetochka@inbox.ru     F.A.Q.

   

Главная | Форумы | Рассылки | Новости | Опросы | Добавить файл | Карта сайта | О проекте | Обратная связь

Copyright © Proge.info 2000-2006. All rights reserved.
Creating & Programming by Proge.info