На этом этапе мы нарисуем еще один автомобиль и несколько уменьшим яркость и контрастность заднего плана. А для этого нам потребуется скопировать уже готовую машину с рисунка.
Чтобы произвести с автомобилем, являющимся монолитной частью документа, какие-либо действия, нужно сначала изолировать этот предмет от остального изображения, то есть выделить его. Делается это при помощи маски, которая представляет собой замкнутую область рисунка. Маски используются в том случае, когда нам не требуется работать с целым изображением или с его самостоятельными частями (объектами). Маска позволяет отделить от рисунка «кусок» любой формы: хоть круг, хоть квадрат, хоть бесформенное нечто… В данный момент этим самым куском является автомобиль.
Слева на панели графики нажимаем пиктограмму Rectangle Mask (Прямоугольная маска)
и удерживаем кнопку мыши до тех пор, пока не раскроется дополнительная панель инструментов. Если вести курсором по панели, то под каждой пиктограммой высвечивается надпись инструмента, который она обозначает. Выбираем Freehand Tool (Рисование от руки)
. Теперь щелкаем мышью в том месте, где хотим начать обводить автомобиль. Выполнить эту операцию можно двумя способами:
1. Удерживать кнопку мыши и просто вести ее вокруг автомобиля как вздумается.
2. Щелкать мышью в каждой новой точке и отпускать кнопку, шаг за шагом протягивая линию обводки в следующую точку контура. Лично мне этот способ нравится больше.
Кстати, где бы мы ни остановились, область выделения будет всегда замкнутой – это четко видно на рисунке. Когда автомобиль полностью обведен, два раза щелкаем мышью, и маска готова!
Если в результате обводка получилось не слишком ровной, то это легко исправить с помощью инструмента Mask Brush Tool (Кисточка)
. Выбираем его и щелкаем мышью в том месте, где нужно начать исправлять маску. При этом, если удерживать кнопку Shift, то рисуемая кисточкой область будет добавляться к маске, а если Ctrl – наоборот, вычитаться.
Внимание! Если вообще не удерживать ни Shift, ни Ctrl, то только что созданная нами маска исчезнет, и придется все делать заново.
Редактируем область выделения
Для того, чтобы наглядно оценить возможности, которые дает работа с маской, можно для начала изменить яркость и контраст выделенной области:
1. Из меню Image -> Adjust (Регулировка) выбираем строку Brightness-Contrast-Intensity (Яркость-Контраст-Интенсивность) или просто нажимаем Ctrl+B.
2. С помощью регуляторов или вручную задавая величины, изменяем необходимые параметры. Включив пиктограмму Preview, можно видеть, как на рисунке модифицируется выделенная область. Доведя автобус до нужной «кондиции», жмем ОK (рис. 5.2).
Рис. 5.2. Диалоговая панель Brightness-Contrast-Intensity
Теперь, чтобы отменить выполненную операцию, выполняем Edit -> Undo Brightness-Contrast-Intensity (Отменить Яркость-Контраст-Интенсивность) или нажимаем Ctrl+Z. Данный пункт меню отменяет лишь последнюю из выполненных операций.
Далее нам предстоит размножить автомобиль, то есть сделать из одного два. Сделать это можно двумя способами.
Способ первый. Экономим оперативную память
Можно легко и просто продублировать область, выделенную маской, если перетащить ее с помощью мыши. Но если мы попытаемся потянуть выделенную область на новое место, то под этой областью на рисунке останется «дырка». Подобного казуса не произойдет, если отделить маскированную область от остального рисунка и заставить ее «парить» над задним планом:
1. Копируем маску-автомобиль в альфа-канал (для чего это нужно – чуть позже).
Новый термин. Альфа-канал
Альфа-канал – это временное «хранилище» для маски. Когда мы создаем его, Corel PHOTO-PAINT сохраняет копию текущей маски без содержащегося в ней изображения (только контур), Впоследствии мы можем использовать эту маску бесчисленное количество раз, вставляя в наш рисунок. Таким образом можно переключаться между масками и производить с ними какие угодно действия.
2. Выполняем команду меню Mask -> Save -> Save as Channel (Сохранить как канал) . Диалоговая панель высветит название канала, по умолчанию принимаемое как Alpha 1. Оставим это без изменения. Жмем OK.
Внимание! Сохраненная как альфа-канал маска будет доступна только в данном рисунке. Для того, чтобы ее можно было использовать и в других рисунках, ее нужно сохранить как файл. Открываем Mask -> Save -> Save to disk. Задаем имя файла, в который будет помещена маска.
3. Выполняем команду Mask -> Float (Плавать).
4. Перетаскиваем выделенную область в то место, которое заранее определили для второго автомобиля. Копия готова. Всё?
А вот и не всё. Недостаток операции заключается в том, что маскированная область как была, так и осталась частью заднего плана. Теперь, если маску удалить, вторая машина сразу сольется с фоном, и мы никак не сможем ее редактировать. Поэтому выполняем следующее.
5. Открываем Object -> Create -> Object: Copy Selection (Копировать выделенную область).
Вот теперь действительно всё. Перенесенная нами область благополучно превращается в объект, который помещается на другом слое.
Примечание. Строго говоря, на этом этапе вообще можно было бы обойтись только третьим шагом, копируя автомобиль сразу на новый слой. Но чуть-чуть лишнего в обучении не помешает.
Способ второй. Не всё простое гениально, зато понятно всем
Сейчас мы скопируем выделенное транспортное средство в буфер обмена, чтобы затем вставить копию в изображение:
1. Выполняем команду Edit -> Copy или просто нажимаем Ctrl+C. Автомобиль скопирован.
2. Теперь, чтобы вставить копию в рисунок, открываем пункт меню Edit -> Paste -> As New Object (Вставить как новый объект) или Ctrl+V. В результате на рисунке окажутся два автомобиля и задача выполнена.
Неудобство операции Copy – Paste состоит в «засорении» оперативной памяти содержимым буфера обмена. По счастью, Corel PHOTO-PAINT 9 помогает пользователю эту маленькую проблемку решить. Выполняем Edit -> Clear Clipboard (Очистить буфер обмена). Готово.
Радость заключается в том, что новый автомобиль будет вставлен в рисунок в качестве самостоятельного элемента, расположенного над основным рисунком. То есть послойно. В текущий момент нам доступен только один слой, а чтобы редактировать элементы других слоев, между слоями нужно переключиться.
Чтобы поработать с новой вставкой, надо вроде бы снова создавать маску. При этом мы знаем, что первая маска будет уничтожена, так как на рисунке может быть отображена только одна область выделения. Если автомобиль не находится на активном слое, то все попытки произвести какие-то операции с ним приведут к тоскливым раздумьям над системным сообщением Selection is empty (Область выделения пуста).
Еще одна хорошая новость состоит в том, что для наших целей нам не придется организовывать новую маску, так как вставленный автомобиль существует «сам по себе» и, чтобы его редактировать, маска не нужна.
Еще раз редактируем область выделения
Поскольку рисунок и новый автомобиль находятся на разных слоях, между этими слоями можно переключаться.
Делается это с помощью фиксированного окна Objects.
1. Открываем его: Window -> Dockers -> Objects. Справа в главном окне появится фиксированное окно, содержащее послойный каталог имеющихся на рисунке элементов (в нижней строке – самое нижнее из них с надписью Background – задний план).
2. Переключаемся на слой Background, просто щелкнув мышью по этой строке.
Как видите, никаких масок на заднем плане больше нет. Для того, чтобы снова не очерчивать автомобиль, нам как раз и нужен альфа-канал, где маска благополучно дожидается своего часа.
3. Выполняем Load -> Alpha 1. Маска автомобиля появляется там, где ей и положено быть. То есть над автомобилем.
4. Теперь выполняем команду Mask -> Invert (Инверсия). Это приводит к тому, что вместо автомобиля выделенной становится вся остальная часть рисунка. Поменять область выделения на противоположную нам понадобилось для того, чтобы уменьшить контрастность и яркость заднего плана, не затрагивая имеющиеся на рисунке автомобили.
5. Открываем Image -> Adjust -> Brightness-Contrast-Intensity. На диалоговой панели с помощью регуляторов Brightness, Contrast и Intensity устанавливаем требуемые параметры. В результате задний план должен получиться намного бледнее автобуса (рис. 5.3).
Рис. 5.3. Результат редактирования заднего плана с помощью настройки Brightness-Contrast-Intensity