Библиотека программиста
Главная Форумы Рассылки Опросы Новости Добавить файл Карта сайта О проекте, контакты
Рекомендуем посетить:
дизайн, разработка и создание сайта

  # Corel DRAW: От идеи до реализации   Выпуск # 16
  Сайт рассылки | Читать онлайн
  # Читайте в выпуске: Трюки и эффекты. Часть 3.
  1. Введение
  2. Corel R.A.V.E.
  3. Закат

  #ВВЕДЕНИЕ
Здравствуйте, уважаемые подписчики!

Размещение онлайн формы в прошлом номере рассылки нашло большой отклик среди подписчиков. Думаю, теперь это будет хорошей традицией. Напоминаю, если вам интересны какие-нибудь трюки, о которых еще не рассказывалось в нашей рассылке, или у вас есть пожелания по работе рассылки, заполните эту форму для быстрой отправки сообщения.

  #Corel R.A.V.E.
Итак, мы получили от вас следующие письма:

...Хочу Вас спросить, не могли бы вы в вашей рассылке рассказать о других продуктах, входящих в пакет Corel Draw ?
...Не могли бы вы провести уроки по Corel R.A.V.E. и Corel Photo Paint.
...Интересуюсь утилитами в пакете Corel, но в Сети совсем нет документации ; (

Конечно же, в одном номере вряд ли получиться полноценно описать все возможности пакета. Так что, начнем сегодня с Corel R.A.V.E.

Установив пакет CorelDRAW 10, думаю любой из вас заметил новую программу для создания сложной анимации под названием Corel R.A.V.E. Итак, перейдем непосредственно к созданию прыгающего по заданной траектории шарика при помощи Corel R.A.V.E.

Во первых, необходимо создать новый Фильм. Для этого воспользуемся диалогом Movie -> Movie Setup (Фильм -> Установки Фильма). Укажите следующие параметры:
Ширина - 300
Высота - 100
Разрешение - 96
Размер кадра - 12

С помощью радиальной заливки эллипса нарисуем мяч.

Для дальнейшей анимации нам понадобятся 30 фреймов. Для данного определения оттените ползунок как показано на следующем рисунке.

Теперь нажмите дважды по кружку в конце линии (должен получиться квадрат) и переместите наш шар на данном фрейме (30) в нужную позицию и нажмите кнопку Play.

Таким образом мы получили следующий результат.

Теперь остается только задать траекторию прыгающего мячика. Для этого создайте еще несколько Фреймов. Нажмите дважды на выделенный мяч на каждом из фреймов, чтобы появился указатель в виде стрелки, и определите направление движения.

После нажатия кнопки Play должен получиться следующий результат.

Теперь привяжем объект к направляющей. Для этого перейдите на первый Фрейм и, с помощью инструмента кривая Безье, нарисуйте дуги по которым должен двигаться мяч. Теперь выделите эллипс и нажмите на кнопку Прикрепить к пути.

Кроме того, вы можете добавить тень к объекту и сделать его переливающимся (для этого нужно просто поменять цвета первого и последнего Фреймов).

  #Закат
Очень хороший способ освоить инструмент кривая Безье заключается в рисовании пальм. Таким образом, мы нарисуем с вами целый закат над озером при помощи кривой Безье. Для начала, нарисуем градиент самого заката при помощи инструмента Заливка .

Теперь скопируем этот прямоугольник и отобразим горизонтально. Это будет отражение неба в озере.

При помощи инструмента кривая Безье нарисуем горы и зальем черным цветом.

Теперь отобразим их также как небо и настроим прозрачность отражения в озере.

Также с помощью инструмента кривая Безье, нарисуем берег на переднем плане и пальмы.

Нарисуем на озере лодку, также при помощи инструмента кривая Безье . Зальем эллипс c помощь радиального градиента (!!!) для создания солнца.

Скопируем солнце и, преобразовав эллипс в кривую (CTRL+Q), нарисуем эффект дорожки на воде. Кроме того, можно настроить ее непрозрачность.

  (c) http://proge     Email: wetochka@inbox.ru

   

Главная | Форумы | Рассылки | Новости | Опросы | Добавить файл | Карта сайта | О проекте | Обратная связь

Copyright © Proge.info 2000-2006. All rights reserved.
Creating & Programming by Proge.info